Astăzi urmează să jucăm o Bătălie Navală

Naval Battle sau Sink the Fleet este un joc clasic pentru copii (și mai mari) de peste opt ani. Astăzi există atât de multe versiuni comerciale, ba chiar posibilitatea de a juca cu computerul, încât am uitat asta pregătirea sa este la fel de simplă ca cea a lui Tres en Raya: sunt necesare doar foi de hârtie, creion + cauciuc și o riglă.

Cei care m-au citit, ai mai fost copii și, cu siguranță, mulți s-au distrat bine cu familia sau prietenii, încercând să scufunde bărcile adversarului și dorind ca inamicul să nu ghicească poziția flotei tale. Doi jucători sau două grupuri de mai mult de un jucător, un folio pentru fiecare și în fața lor o bătălie interesantă care permite să aplice abilitățile strategului și să învețe să lucreze cu coordonatele, o provocare.

În ultima vreme jucăm destul de mult acasă, deși există întotdeauna timp pentru a juca un joc la Gâscă, exersați memoria noastră cu un joc de cupluri, încercați să terminați un joc la Monopoly sau să cobori bingo pentru copii de pe raft. Există momente în care trebuie să se mulțumească cu tangramul dacă nu primesc parteneri / parteneri de joc.

Bătălia Navală permite variații, deoarece unele instrucțiuni de bază Pot fi adaptate de fiecare dată când jucăm, dar ca regulă generală:

  • Desenăm cu creion și riglă o grilă de zece coordonate pe hârtie, lăsând spațiu pentru a scrie referințele (de la A la J și de la unu la 10). Ceea ce trebuie să desenăm este un tabel cu intrare dublă, astfel încât să ne înțelegem.

  • Desenăm pe o parte a hârtiei flota fiecăruia care va fi aceeași pentru toți (Elementele pot fi reprezentate cu pătrate legate sau dacă aveți abilități de desen cu o reprezentare grafică): un portavion care va ocupa cinci pătrate, două nave de luptă de patru pătrate, trei croaziere care vor acoperi 3 spații, patru distrugătoare a două pătrate și cinci submarine care sunt cea mai mică, o cutie).

Este desenat pe părți pentru a fi șters sau răspândit atunci când adversarul ne ghicește pozițiile, așa că vom ști câte trupe am rămas.

  • Fiecare jucător sau grup, amintiți-vă de 2 jucători sau grupuri, vor avea grila desenată și își vor așeza flota pe rețele, poate ocupa o parte a unei linii vertical sau orizontal. Barcile nu se suprapun.

  • Jocul începe (puteți folosi un zar pentru a decide cine pornește), fiecare jucător la rândul său afirmă o coordonată, de exemplu A / 7, iar adversarul trebuie să indice dacă a eșuat, dacă a „atins” (o parte din barcă este afectată) ) sau dacă s-a „afundat” (am distrus o corabie).

  • Cel mai interesant lucru este atunci când „ne jucăm” și ni se permite o nouă alergare, încercând să ghicesc dacă nava este plasată pe orizontală sau verticală și în ce sens. Când greșim trebuie să cedăm rândul adversarului.

  • Când nu reușim, marcăm caseta cu un X pentru a ne aminti că acolo inamicul nu are nicio navă, iar când avem dreptate putem evidenția cu un cerc. Jocul se încheie când unul dintre jucători scufundă întreaga flotă inamică.

Sper să vă petreceți minte amintirea copilăriei, bineînțeles că copiii voștri se vor bucura și îi veți antrena capetele mici.

Video: Operation InfeKtion: How Russia Perfected the Art of War. NYT Opinion (Mai 2024).