Creatorii Super Mario 3D World: "Copiii sunt jucători de jocuri video mult mai bune decât cred adulții"

în Peques și multe altele prezentăm a interviu internațional în care am vorbit cu cei responsabili din Nintendo a jocului video Super Mario 3D World: Yoshiaki Koizumi (Producator) Kenta Motokura (Director) și Koichi Hayashida (Director). Și acasă suntem foarte fani ai acestui joc video, l-am devorat până la sfârșit în Crăciunul trecut și, în general, aventurile lui Mario, Luigi, Bowser etc. Așa că am îndrăznit să întrebăm Nintendo dacă ne pot spune cum au creat acest joc video excelent, ce planuri au pentru viitor, care a fost acceptarea jocului și ce recomandări fac pentru ca părinții și copiii să împărtășească timp liber împreună cu jocurile video . Apoi părăsim interviul:

Care este inspirația pentru a crea aceste jocuri pline de aventură, dinamism și divertisment?

Kenta Motokura: Credem că experiențele care ne fac să ne bucurăm și de asemenea trecem o anumită teamă pot fi împărtășite. Mai întâi am vorbit mult despre fiecare dintre aceste experiențe și apoi am selectat lucrurile despre care am considerat că sunt cu adevărat distractive și le-am inclus în SUPER MARIO 3D WORLD. De exemplu, sunt sigur că ați simțit, sau vă puteți imagina, fiorul de a fi într-un parc de distracții noaptea, nu? Acest tip de experiențe, care pot fi împărtășite cu altele, le-am împletit în joc pentru a crea SUPER MARIO 3D WORLD.

Cum au ajuns să maturizeze acest joc video după ce au trecut prin versiunile pentru Nintendo DS, Nintendo 3DS și Wii cu jocuri precum New Super Mario Bros sau Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: De când am lucrat la Super Mario Galaxy am vrut ca oamenii să se bucure de Mario în trei dimensiuni și mai mult. Odată ce am terminat Super Mario Galaxy 2, am avut ocazia să alegem între a face următorul joc Mario pentru Nintendo 3DS sau pentru Wii U, dar în final am decis să facem o serie pentru ambele platforme. În primul rând, cu Nintendo 3DS, explorăm spațiile 3D cu efectele 3D ale consolei în sine și creăm SUPER MARIO 3D LAND unde mediul 3D în care joci transmite un adevărat sentiment de profunzime. În cazul Wii U, am luat lecțiile pe care le-am învățat cu SUPER MARIO 3D LAND și am construit un joc 3D Mario multiplayer, o provocare pe care am dorit să o atingem de ceva timp. Sper foarte mult să vă placă să vă jucați cu familia și prietenii!

Kenta Motokura, regizorul Super Mario 3D World

Câte persoane sunt implicate în realizarea acestui tip de jocuri video și ce profiluri sunt necesare?

Yoshiaki Koizumi: Mi-e teamă că nu vă pot da un număr exact, dar vă pot spune că au fost mulți oameni! Producția unui joc implică nu numai dezvoltatorii, ci și mulți alți responsabili de promovarea jocului, alegerea ambalajului etc. Toți acești oameni implicați în realizare se bucură de jocuri video, au o implicație naturală și își iau munca în serios. Dacă ar trebui să rămân cu o calitate sau o abilitate, aș alege dragostea pentru munca ta și m-aș bucura să faci mereu ceea ce faci.

Până în decembrie 2013, 1,94 milioane de exemplare au fost vândute în întreaga lume a Super Mario 3D World

Care a fost impactul asupra vânzărilor la nivel mondial de jocuri video?

Nintendo: până la sfârșitul lunii decembrie 2013, 1,94 milioane de exemplare au fost vândute în toată lumea.

De ce ați pariat pe un joc video cu aceste caracteristici în care personajele iau forme hilară și fermecătoare pentru copii și pentru vârstnici?

Kenta Motokura: Mulțumesc foarte mult pentru comentariu. Cu această ocazie, obiectivul nostru în proiectarea personajelor a fost să fie distractiv și intuitiv în același timp. Ori de câte ori proiectăm personaje, începem să ne gândim ce funcții joacă, de exemplu, ne întrebăm: ce fel de lucruri face acest personaj? Și, de acolo, creăm designul și animația. Apoi, adăugăm toate lucrurile distractive care se întâmplă când joci și interacționezi cu personajul. În ambele etape, credem că este foarte important să facem lucrurile ușor de înțeles. Tocmai cred că acesta este motivul pentru care design-urile noastre plac un grup de fani atât de divers.

Imaginea Super Mario 3D World

Care sunt provocările viitorului pentru Mario, deoarece 3D pe Wii U pare să fie deja foarte matur și de succes?

Yoshiaki Koizumi: ori de câte ori terminăm de creat un joc, ne frustrăm puțin pentru că avem încă mai multe idei pe care le-am putea adăuga. Cred că prin SUPER MARIO 3D WORLD am reușit să obținem mai multe idei decât am reușit vreodată în deceniul în care ne confruntăm cu provocarea creării jocurilor 3D Mario. De exemplu, pentru a menționa unele dintre aceste lucruri, puteți acum să selectați până la patru jucători pentru a se bucura să se joace cu prietenii sau să devină pisică. Suntem foarte mulțumiți de ceea ce am reușit să obținem. Acestea fiind spuse, avem în continuare multe surprize pentru viitor și așteptăm cu nerăbdare următoarea provocare. Mă tem că va trebui să vorbim despre aceste provocări în alt moment, dar rămâneți la curent.

Koichi Hayashida, regizorul lumii Super Mario 3D

Ce recomandări le-ați oferi părinților pentru a-și încuraja copiii să se joace cu jocul video?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD este plin de lucruri de care copiii se pot bucura. Puteți explora o lume fantastică care vă va stimula și hrăni imaginația și spiritul vostru aventuros. Cea mai mare recomandare a mea este ca părinții să se joace cu copiii lor. Dacă o fac, pot trezi spiritul jucăuș pe care îl avem cu toții înnăscuți și să petrecem timp fericit și de calitate cu copiii lor. Vă recomand cu mare drag să jucați SUPER MARIO 3D WORLD în familie.

Recomandăm părinților să se joace cu copiii lor pentru a trezi spiritul jucăuș pe care îl avem cu toții și să avem parte de o perioadă fericită cu copiii.

Că jocul poate fi terminat, deși unele ecrane sunt dificile, îmi place foarte mult, deoarece încurajează disciplina, eroarea de încercare, răbdarea, atenția etc. Care sunt abilitățile care pot fi îmbunătățite la copiii care se joacă cu acest tip de jocuri video?

Koichi Hayashida: Cred că copiii sunt jucători de jocuri video mult mai bune decât cred adulții. De exemplu, există stele verzi și sigilii ascunse în întreaga LUME SUPER MARIO 3D. Dacă revin la nivelurile anterioare care au jucat deja pentru a găsi aceste elemente, își vor îmbunătăți abilitățile în mod natural. În ceea ce privește întrebarea dvs. despre abilitățile exacte care pot fi îmbunătățite, cred că, spre deosebire de un film, de exemplu, SUPER MARIO 3D WORLD îi învață să depășească obstacolele singure datorită muncii grele.

Mario s-a îmbrăcat ca castor în Super Mario 3D World

Cum lucrezi la inovația în Nintendo?

Koichi Hayashida: Cred că Nintendo este capabil să ofere moduri de joc noi și interesante, deoarece combină hardware interesant, precum Wii U și Nintendo 3DS, cu software distractiv. Când apare o tehnologie nouă, ceea ce facem este să ne gândim la lucrurile noi și distractive pe care le putem obține cu ea. Cheia succesului Nintendo poate fi pur și simplu faptul că încercăm să oferim ceea ce considerăm cu adevărat distracție, fără a depune eforturi.

Ce formare se face în școlile japoneze care pot fi transferate la animație atunci când copiii cresc?

Nintendo: Deși nu putem vorbi (în ceea ce privește jocurile sau animația) despre educația oferită în prezent în școlile japoneze, în general, copiii din Japonia sunt expuși de la o vârstă fragedă la lumea animării jocurilor, pentru ceea ce credem noi este un mediu ideal pentru a câștiga adepți în acest domeniu. Mulți copii contactează Nintendo pentru a-i întreba ce au de studiat pentru a fi designer de jocuri video. Vă sugerăm să vă lămuriți cu privire la interesele dvs., să interacționați cu mai multe persoane diferite, să obțineți cât mai multă experiență posibil și să înveți să vedeți lucrurile încet din perspective diferite în timp ce sunteți tineri. De asemenea, le spunem să încerce să facă tot felul de lucruri pentru ei înșiși, chiar și lucruri care nu sunt direct legate de jocuri; că mai târziu ei îi arată multor persoane pentru a obține opinii diferite (deși unora nu le place atât de mult, este o experiență bună) și în acest fel dezvoltă obiceiul de a face lucruri care continuă să impresioneze oamenii.

Și iată interviul cu Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura și Koichi Hayashida. Îi mulțumesc foarte mult Miriam Sarralde, de la trescom, agenția Nintendo Communication, colaborarea extraordinară pentru a putea ajunge la acești mari artiști și creatori ai unuia dintre marii jocuri video din 2013. Vom fi foarte atenți la noile dvs. propuneri și sperăm să vă spunem aici în curând.